Killjoys S:3 E:10 | Le mal et la maîtresse

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S:3 E:10

Wargasm

La milice Killjoy a tout ce qu’il lui faut pour partir en guerre, mais alors que la bataille s’engage, Aneela change toutes les cartes du jeu., Zeph a trouvé un moyen de mettre tous les souvenirs de Dutch dans une minuscule capsule. La force militaire des Killjoys est prête à entrer en guerre, mais à peine la bataille amorcée, Aneela change toutes les règles du jeu.

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